原标题:《怪物猎人4G》挖掘武器的初级鉴定指南
这个图是wiki上截来的,不含棍子和盾斧(棍子倍率3.1,斩斧倍率3.6),所有封武器能鉴定出来的类型此图都有显示,现在对图上的主要数据做简单说明。
每种武器后面都有个数字,这个数字就是武器倍率,面板/倍率=武器实际攻击力,玩过p3的都知道,p3的武器无论轻重,攻击力都是一样的,这就是舍弃兰州治疗癫痫病的医院了倍率直接显示攻青年癫痫能治好吗击力,而之后3g和4、4g依然沿用倍率,所以挖到的武器攻击力除以相应武器倍率就等于武器的实际攻击力,为了方便,后文所提的攻击力,也都是武器的实际攻击力。
图第4到第6行很关键,也是很多人搞不懂挖掘武器的原因。大致意思就是大剑和锤子可能有10点或者20点的攻击加成;太刀双刀可能有10或者20的会心加成;片手和长枪同样的,可能有两个级别的防御加成。
现在先说明一般情况,封武器鉴定有初始240、250、270、290、310、340攻击力的6种情况(挖到武器首先用面板除以武器倍率,就知道你武器攻击力了),然后这6种升到lv4分别如下:
240(270)、 250(270,会心15,防御30)、 270(300)、290(290,会心25)、 310(310,防御50)、 340(340,会心-10)
然后再把会心换算成攻击力,正会心1.25倍攻击,负会心0.75倍攻击,正会心公式:攻击力*(会心*1.25+(1-会心)),340的是负10会心,做个特例演示一下算法 340*(0.1*0.75+0.9)=332,同理会心换算成攻击力的结果如下:
240(270)、 250(280)、 270(300)、290(308)、 310(310)、 340(332)
结果大家也可以看到,很*的攻击是满攻340的(实际332),次*的是290和310的,几乎一样,比满攻的低了大概一个攻大,第三是270的(实际300),比次级品的两种低了大概一个攻小,也就是癫痫患病人群一个怪力之种。这三种都是可能或者已经超越素材的,初始240或者250的,直接卖了吧。也就素材水平甚至不如素材。
关于棍子挖掘,有人说棍子要961(初始攻击力310)起,之下的不能看,你就可以反驳他了,实际899(初始攻击力290)的棍子攻击期望和961的几乎是一样的。因为961的升的都是防御,而899的升的是15会心,甚至我个人更喜欢899的,50防御完全不够看是一方面,899的升满25会心可以配属性或者异常会心,相当给力。甚至837初始的棍子,只要属性、斩味、孔或技能够好,也算小*,攻击也排第三,比第二也就少个怪力之种,完全可以一用,毕竟,真正的全*数据的完美*是不存在的,这里面会有一个平衡,这个就不谈了,知道就行。这个是鄙人用的一把,就是初始837的,也算小*一把了,照某些人非9开头不看的说法,就可以扔了。
然后大剑和锤子就是在上面的基础上,增加10或者20的攻击力加成,也就是大剑锤子很高可以360倍率,面板分别是1728和1872;太刀双刀增加10或者20会心,也就是太刀双刀初始面板分别是957和406(实际攻击290)的,会心可达35或45,如我上面所说,这种武器配属性或异常会心,简造成癫痫病的危害直无情。太刀双刀满攻的,也不像别的武器-10会心,而是0或者10会心;片手和长枪额外加防,几乎没啥用,就不说了。
然后就是斩味图啦!
不是很下面四种,直接卖吧。
综上,鉴定出一把武器,首先用面板除以倍率得到实际攻击力,270及以上就可留,然后看斩味,属性,洞(或者珠子),重要程度也是上述顺序,正如上面说过的,全*数据挖掘是不存在的,我们要的就是适合自己武器的一种平衡。比如大剑锤子斩斧,只要攻击够高,斩味够好(匠后丝紫大剑联机都能用,锤子就算了,至少2紫吧),无属性或者洞很少甚至没洞都算*。
很后再提一句棍子,除了上述因素棍子还有个虫子因素,挖掘棍虫子初始5级,总的分为4种,力,耐,速,全能,只有力和耐能升成大家喜闻乐见的力耐虫。
本来还想言简意赅的,谁知根本刹不住,还是没达到自己的初衷,也就这样吧,多谢大家品鉴!